البيكلبول الجميع ضد الجميع: المباريات والتناوب والجدول
احسب المباريات والراحة لأربعة أو ستة أو ثمانية فرق مع مثال كامل على ملعبين.
فرق ثابتة أم شركاء متغيرون؟
كل فريق ثابت يواجه البقية مرة. أربعة أزواج تعني ثمانية لاعبين وست مباريات. تبديل الشريك نظام مختلف: المجموعات للفرق الثابتة وAmericana لتبديل الشركاء.
احسب المباريات والجولات
n فرق تحتاج n × (n − 1) ÷ 2 مباراة: أربعة تنتج ستاً وستة تنتج 15 وثمانية تنتج 28. يلعب كل فريق n − 1 مرة. مع ملاعب كافية يحتاج العدد الزوجي n − 1 جولة والفردي n جولة مع راحة لكل فريق.
مثال بأربعة فرق
سمّ الفرق A وB وC وD. الجولة الأولى: A–D وB–C. الثانية: A–C وD–B. الثالثة: A–B وC–D. يظهر كل لقاء مرة ولا يُحجز فريق في ملعبين معاً. الفترات من 30 دقيقة تشمل التبديل؛ أضف الراحة عند الحاجة.
| الجدول | ملعب 1 | ملعب 2 |
|---|---|---|
| 09:00 | A–D | B–C |
| 09:30 | A–C | D–B |
| 10:00 | A–B | C–D |
حدّد النقاط والتعادل
انشر الهدف وفارق الفوز وقواعد التعادل. راجع USA Pickleball للفعاليات المعتمدة. اضبط نقاط المجموعة وقارن الترتيب بقواعدك، دون افتراض تطبيق كل القواعد الاتحادية تلقائياً.
قسّم المجموعات الكبيرة
16 فريقاً في مجموعة تنتج 120 مباراة. أربع مجموعات من أربعة تنتج 24 لكن لكل فريق ثلاثة خصوم فقط. احسب الإقصاء الإضافي وحدّد المتأهلين ومباريات الترضية قبل التسجيل.
اجمع التسجيل والمباريات والملاعب والنتائج في تطبيق واحد. أدوات FenixPlay المشتركة مناسبة لفعاليات البيكلبول المحلية: فردي أو زوجي وفئات بأسماء ونظام منافسة. يتابع اللاعبون المواعيد المنشورة والنتائج من هواتفهم.
برنامج لتنظيم بطولات البيكلبول في ناديك →كيفية تنظيم بطولة بيكلبول: الفئات والملاعب والمواعيد
مصادر رسمية
خطّط لبطولتك
إدارة البطولات مدفوعة باشتراك أو دفع لكل حدث. راجع الخطط الحالية في التطبيق قبل النشر.