Puntensysteem voor je padelcompetitie: 3-1-0, per set of per game
Even iets rechtzetten voordat we beginnen, want het halve internet gooit het door elkaar: we hebben het hier niet over 15-30-40 op het scorebord, dat is de telling binnen een game en die bepaal jij niet. We hebben het over hoe je punten verdeelt in de stand van je competitie: wat een overwinning waard is, of het koppel dat 7-5 in de derde verliest er iets aan overhoudt, en wat er gebeurt als twee koppels gelijk eindigen. Dat bepaal jij wel, en dat doe je het best voor de eerste speelronde.
Gerelateerd: Americanas, Mexicano of knock-out: welk format kiezen ·Hoe je een padeltoernooischema maakt zonder gek te worden
Welk systeem je ook kiest: wat telt is dat het opgeschreven staat en dat de stand zichzelf bijwerkt. Als je van plan bent omeen padelcompetitie met een automatische stand op te zetten, is het puntensysteem de eerste instelling die je maakt, nog voor de speelkalender.
De vier systemen die echt gebruikt worden
3-1-0 per wedstrijd (de klassieker uit het voetbal)
Hoe het werkt: 3 punten voor wie de wedstrijd wint, 1 voor elk koppel bij gelijkspel en 0 voor de verliezer. In padel komt gelijkspel alleen voor als je een vaste set of op tijd speelt; met twee sets en een super tiebreak is er altijd een winnaar, dus in de praktijk is het 3-0.
Past bij: clubcompetities, bedrijfscompetities en elke competitie waar mensen naar de stand willen kijken en die zonder uitleg willen snappen. Iedereen kent dit systeem al.
Zwakke plek: het maakt niet uit hoe je wint. Een 6-0 6-0 telt even zwaar als een 7-6 7-6, en in een competitie met acht koppels eindigen er drie op 15 punten met een beslissingscriterium dat de titel bepaalt.
Per gewonnen set
Hoe het werkt: je telt de sets die je wint. Een 2-0 is 2 punten voor de winnaar en 0 voor het andere koppel; een 2-1 is 2 en 1. Er is ook de variant 2-1-0: 2 voor de winst, 1 voor de verliezer die een set pakt, 0 voor wie in twee sets onderuitgaat.
Past bij: competities waar je wilt belonen wie tot het einde doorvecht, en gelijkwaardige velden waar veel wedstrijden naar drie sets gaan. De stand wordt gespreider en er zijn minder gelijke standen.
Zwakke plek: als jullie één set spelen of alles met een super tiebreak beslissen, verliest het systeem zijn zin. En er is altijd iemand die het raar vindt dat verliezen punten oplevert.
Per gewonnen game
Hoe het werkt: elke game die je wint is een punt in de stand. Een 6-4 6-3 is 12 punten voor het ene koppel en 7 voor het andere. Het is de fijnmazigste telling van allemaal: hij onderscheidt de nipte zege van de afstraffing.
Past bij: competities waar het format wisselt (de ene week twee sets, de andere één omdat de baantijd op is) en korte competities met weinig speelrondes, waar 3-1-0 het halve veld gelijk zou zetten.
Zwakke plek: het dwingt je om van elke wedstrijd de volledige uitslag te noteren, zonder uitzondering. En als hoofdsysteem kan het koppel dat 7-5 in de derde verloor boven het koppel eindigen dat 6-1 6-2 won. Daarom gebruiken de meesten het als beslissingscriterium en niet als systeem.
Gemengde puntentelling met bonus
Hoe het werkt: je vertrekt van 3-1-0 en voegt nuances toe. Het meest gangbaar: 3 voor winst plus 1 bonus als je wint zonder een set af te geven, en 1 troostpunt voor wie in drie sets verliest. Je ziet ook bonussen voor wie de uitslag binnen 24 uur invoert.
Past bij: lange competities van drie maanden of meer, waar je een extra prikkel wilt zodat mensen het serieus nemen en jij niet elke zondag achter uitslagen aan hoeft.
Zwakke plek: elke regel die je toevoegt is een regel die iemand moet onthouden. Bij twee bonussen weet er al iemand niet of hij eerste of vierde staat, en de WhatsApp-groep loopt vol met vragen.
Vergelijkingstabel
| Systeem | Complexiteit | Beloont | Kans op gelijke stand | Aanbevolen voor |
|---|---|---|---|---|
| 3-1-0 per wedstrijd (de klassieker uit het voetbal) | Laag | Winnen, meer niet | Hoog | Clubcompetities van elke omvang |
| Per gewonnen set | Gemiddeld | Doorvechten tot het einde | Gemiddeld | Competities in twee sets met gelijk niveau |
| Per gewonnen game | Hoog | Elke gespeelde game | Zeer laag | Korte competities of wisselende formats |
| Gemengde puntentelling met bonus | Hoog | Overtuigend winnen | Laag | Lange seizoenscompetities |
Een voorbeeld met cijfers
Competitie met 8 koppels, 7 speelrondes, iedereen tegen iedereen. Dit is een doodgewone speelronde, geteld met de drie systemen tegelijk. Let op wat er van kolom tot kolom verandert.
| Wedstrijd | Uitslag | 3-1-0 | Per set | Per game |
|---|---|---|---|---|
| A - B | 6-1, 6-2 | 3 / 0 | 2 / 0 | 12 / 3 |
| C - D | 7-6, 5-7, 6-4 | 3 / 0 | 2 / 1 | 18 / 17 |
| E - F | 7-5, 5-7, 6-4 | 3 / 0 | 2 / 1 | 18 / 16 |
| G - H | 6-3, 6-4 | 3 / 0 | 2 / 0 | 12 / 7 |
Met 3-1-0 eindigen de vier winnende koppels de speelronde gelijk op 3 en zegt de stand verder niets. Met het setsysteem pakken D en F een punt omdat ze een set afdwongen, en de stand is al minder vlak. Met het gamesysteem krijg je het goede en het slechte tegelijk: C en E leiden met 18, maar D heeft er 17 terwijl het verloor, en A, dat 6-1 6-2 won, staat vijfde met 12. Vermenigvuldig dat met zeven speelrondes en we hebben het niet over nuances: we hebben het over een andere kampioen.
Beslissingscriteria: de volgorde die werkt
Bijna geen enkele organisator schrijft dit voor de start op, en juist dit beslist uiteindelijk de titel. Deze volgorde levert de minste discussie op:
Onderling resultaat
Staan twee koppels gelijk in punten, dan gaat het koppel voor dat hun onderlinge wedstrijd won. Dit is het makkelijkst te verdedigen: jullie hebben tegen elkaar gespeeld en er ligt een uitslag.
Setsaldo
Gewonnen sets min verloren sets over de hele competitie. Meet regelmaat en is te berekenen met de uitslagen die je al hebt.
Gamesaldo
Gewonnen games min verloren games. Op dit niveau is een gelijke stand zeldzaam, maar je hebt de volledige uitslagen van alle speelrondes nodig.
Gewonnen games
Alleen de gewonnen games. Beloont het koppel dat het meest dominant was zonder één slechte middag zo hard af te straffen.
Loting
Ja, loting. Als je hier belandt, is al het andere gelijk. Liever een loting die in het reglement staat dan een geïmproviseerde beslissing op de laatste dag.
En als drie koppels gelijk staan?
Hier klapt het onderlinge resultaat: met drie gelijke koppels wint A van B, B van C en C van A. Er wordt niets opgelost. De standaardoplossing is een minitabel met alleen de wedstrijden tussen die drie, en daarbinnen pas je de criteria toe: punten onderling, dan setsaldo onderling, dan gamesaldo. Blijft het gelijk, dan stap je uit de minitabel en gebruik je het setsaldo van de hele competitie. Schrijf het zo op en je slaat de hele discussie over.
Welk systeem je ook kiest: zet het in het reglement en blijf ervan af tot volgend seizoen. Wil je de stand liever niet met de hand bijhouden, dan stel je inde competitie-app van FenixPlaybij het aanmaken van de competitie de punten voor winst, gelijkspel en verlies in, en de stand rekent zichzelf opnieuw uit bij elke ingevoerde uitslag.
Fouten die je vaak ziet
Het beslissingscriterium niet vooraf vastleggen
Dit is fout nummer één. De competitie eindigt met twee koppels op 15 punten en daar begint het debat over welk criterium geldt, waarbij elke partij het criterium verdedigt dat hem uitkomt. Elk vooraf gekozen criterium is beter dan het perfecte criterium dat achteraf wordt gekozen.
De puntentelling halverwege veranderen
In speelronde 4 stelt iemand voor dat sets moeten meetellen en dat klinkt redelijk. Alleen zijn de eerste drie rondes met andere regels gespeeld, en sommige koppels hebben hun wedstrijd gemanaged met de oude telling in gedachten. Moet er iets veranderen, doe het dan voor volgend seizoen.
Per game tellen zonder de uitslag te eisen
Als je systeem op games draait, is een 'wij hebben gewonnen' in WhatsApp waardeloos. Vraag de uitslag set voor set vanaf speelronde 1 en accepteer geen uitslag zonder, want halverwege reconstrueer je het niet meer.
Niet vastleggen wat een reglementaire winst waard is
Een koppel komt niet opdagen en er is geen regel. Winst met welke uitslag? De standaard is het aanwezige koppel de maximale uitslag van het format geven (6-0 6-0, of 2-0 in sets) en de wedstrijd als w.o. markeren. Zonder regel gooit één niet-gespeelde wedstrijd het gamesaldo van de hele stand overhoop.
Systemen zo ingewikkeld dat niemand weet of hij eerste of derde staat
Drie bonussen, een coëfficiënt voor het niveau van de tegenstander en een streepronde. Op papier is het razend eerlijk. In de praktijk kijkt niemand naar de stand omdat niemand hem begrijpt, en een competitie die niemand volgt sterft in ronde 3.
Hoe je dit in FenixPlay instelt
Wil je de stand niet met de hand bijhouden, dan stel je bij het aanmaken van de competitie dit in:
Veelgestelde vragen
Conclusie
Het puntensysteem van een competitie is geen papierwerk: het bepaalt wie er wint. Is jouw competitie een gewone competitie en wil je rustig slapen, neem dan 3-1-0 met het onderlinge resultaat als eerste criterium. Gaan veel wedstrijden naar drie sets, kijk dan naar het setsysteem. Heb je weinig speelrondes of wisselende formats, dan redden de games je van een berg gelijke standen. En wat je ook kiest: schrijf alles op voor de eerste speelronde, beslissingscriteria inbegrepen. Dat velletje reglement is meer waard dan welk rekenblad ook.
Zet je competitie op en laat de stand zichzelf berekenen
Stel de punten in, genereer de kalender en vergeet Excel. FenixPlay houdt de stand voor je bij.