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Sistema de pontos para a tua liga de padel: 3-1-0, por sets ou por jogos

10 min Por Time FenixPlay
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Vamos esclarecer uma coisa antes de começar, porque meia internet mistura tudo: aqui não falamos do 15-30-40 do marcador, isso é a contagem dentro do jogo e não és tu que a decides. Falamos de como distribuis os pontos na tabela da tua liga: quanto vale ganhar um jogo, se quem perde 7-5 no terceiro leva alguma coisa e o que acontece quando duas duplas terminam empatadas. Isso sim decides tu, e convém decidir antes da primeira jornada.

Seja qual for o sistema, o que importa é que esteja escrito e que a tabela se actualize sozinha. Se vaismontar uma liga de padel com classificação automática, o sistema de pontos é a primeira decisão de configuração, antes ainda do calendário.

Os quatro sistemas que se usam mesmo

3-1-0 por jogo (o clássico do futebol)

Como funciona: 3 pontos a quem ganha o jogo, 1 a cada dupla se houver empate e 0 a quem perde. No padel o empate só aparece se jogarem um set fixo ou a tempo; com dois sets e super tie-break há sempre vencedor, por isso na prática é um 3-0.

A quem serve: ligas de clube, ligas de empresa e qualquer competição onde as pessoas querem olhar para a tabela e percebê-la sem explicações. É o sistema que toda a gente já conhece.

Ponto fraco: não quer saber de como ganhaste. Um 6-0 6-0 vale o mesmo que um 7-6 7-6, e numa liga de oito duplas acabas com três empatadas a 15 pontos e um critério de desempate a decidir o título.

Por sets ganhos

Como funciona: somas os sets que ganhas. Um 2-0 são 2 pontos para o vencedor e 0 para a outra dupla; um 2-1 são 2 e 1. Há também a variante 2-1-0: 2 pela vitória, 1 a quem perde mas leva um set, 0 a quem cai em dois.

A quem serve: ligas onde queres premiar quem compete até ao fim e ligas com nível equilibrado, onde muitos jogos vão a três sets. A tabela fica mais distribuída e há menos empates.

Ponto fraco: se a tua liga se joga a um set ou se resolve por super tie-break, o sistema deixa de fazer sentido. E há sempre quem não goste que perder some pontos.

Por jogos ganhos

Como funciona: cada jogo que ganhas vale um ponto na classificação. Um 6-4 6-3 são 12 pontos para uma dupla e 7 para a outra. É a contagem mais fina de todas: distingue ganhar à tangente de arrasar.

A quem serve: ligas onde o formato muda (uma semana a dois sets, outra a um porque o campo acaba) e ligas curtas de poucas jornadas, onde o 3-1-0 deixaria meia tabela empatada.

Ponto fraco: obriga a apontar o marcador completo de todos os jogos, sem excepção. E se o usas como sistema principal podes acabar com quem perdeu 7-5 no terceiro à frente de quem ganhou 6-1 6-2. Por isso a maioria usa-o como desempate e não como sistema.

Pontuação mista com bónus

Como funciona: partes do 3-1-0 e acrescentas nuances. O mais habitual é 3 pela vitória mais 1 de bónus se ganhares sem ceder um set, e 1 ponto de consolação a quem perde em três. Também se vê bónus por lançar o resultado nas primeiras 24 horas.

A quem serve: ligas longas, de três meses ou mais, onde queres um incentivo extra para as pessoas jogarem a sério e não teres de andar atrás dos resultados todos os domingos.

Ponto fraco: cada regra que acrescentas é uma regra que alguém tem de decorar. Com dois bónus já há quem não saiba se está em primeiro ou em quarto, e o grupo de WhatsApp enche-se de perguntas.

Tabela comparativa

SistemaComplexidadePremeiaRisco de empatesRecomendado para
3-1-0 por jogo (o clássico do futebol)BaixaGanhar, e mais nadaAltoLigas de clube de qualquer dimensão
Por sets ganhosMédiaCompetir até ao fimMédioLigas a dois sets com nível equilibrado
Por jogos ganhosAltaCada jogo disputadoMuito baixoLigas curtas ou com formatos variáveis
Pontuação mista com bónusAltaGanhar com autoridadeBaixoLigas longas de época

Um exemplo com números

Liga de 8 duplas, 7 jornadas, todos contra todos. Esta é uma jornada normal, pontuada com os três sistemas ao mesmo tempo. Repara no que muda de coluna para coluna.

JogoResultado3-1-0Por setsPor jogos
A - B6-1, 6-23 / 02 / 012 / 3
C - D7-6, 5-7, 6-43 / 02 / 118 / 17
E - F7-5, 5-7, 6-43 / 02 / 118 / 16
G - H6-3, 6-43 / 02 / 012 / 7

Com o 3-1-0 as quatro duplas vencedoras terminam a jornada empatadas a 3 e a tabela não diz mais nada. Com o sistema por sets, D e F levam um ponto por terem arrancado um set e a classificação já não está tão plana. Com o sistema por jogos vem o bom e o mau ao mesmo tempo: C e E lideram com 18, mas D soma 17 tendo perdido, e A, que ganhou 6-1 6-2, fica em quinto com 12. Multiplica isso por sete jornadas e já não falamos de nuances: falamos de outro campeão.

Critérios de desempate: a ordem que funciona

Quase nenhum organizador escreve isto antes de começar, e é precisamente o que acaba por decidir o título. Esta ordem é a que gera menos discussão:

1

Confronto directo

Se duas duplas empatam em pontos, fica à frente quem ganhou o jogo entre elas. É o critério mais fácil de defender: jogaram uma contra a outra e há um resultado.

2

Diferença de sets

Sets ganhos menos sets perdidos em toda a liga. Mede regularidade e calcula-se com os resultados que já tens.

3

Diferença de jogos

Jogos ganhos menos jogos perdidos. A este nível o empate já é raro, mas precisas dos marcadores completos de todas as jornadas.

4

Jogos a favor

Só os ganhos. Premeia a dupla mais dominante sem castigar tanto uma tarde má isolada.

5

Sorteio

Sim, sorteio. Se chegaste aqui é porque está tudo igual. Mais vale um sorteio anunciado no regulamento do que uma decisão improvisada do organizador no último dia.

E se o empate for triplo?

É aqui que o confronto directo falha: com três duplas empatadas, A ganha a B, B ganha a C e C ganha a A. Não se resolve nada. A solução padrão é montar uma mini-tabela só com os jogos entre as três e aplicar os critérios lá dentro: pontos entre elas, depois diferença de sets entre elas, depois diferença de jogos. Se o empate aguentar, sais da mini-tabela e aplicas a diferença de sets de toda a liga. Deixa isto escrito assim e poupas a conversa inteira.

Escolhas o sistema que escolheres, põe-no no regulamento e não lhe mexas até à época seguinte. Se preferires não levar a tabela à mão, naapp de ligas da FenixPlaydefines os pontos por vitória, empate e derrota ao criar a competição, e a classificação recalcula-se sozinha com cada resultado lançado.

Erros que se vêem muito

Não fixar o desempate antes de começar

É o erro número um. A liga acaba com duas duplas a 15 pontos e começa o debate sobre que critério se aplica, com cada lado a defender o que lhe convém. Qualquer critério decidido antes vale mais do que o critério perfeito decidido depois.

Mudar a pontuação a meio da liga

Na jornada 4 alguém propõe que os sets contem e até parece razoável. Só que as três primeiras jornadas jogaram-se com outras regras e houve duplas que geriram o jogo a pensar na pontuação antiga. Se é mesmo preciso mudar, muda para a época seguinte.

Pontuar por jogos sem exigir o marcador

Se o teu sistema depende dos jogos, um 'ganhámos nós' no WhatsApp não serve. Pede o marcador set a set desde a jornada 1 e não aceites resultados sem ele, porque a meio da liga já não o reconstróis.

Não definir quanto vale uma falta de comparência

Uma dupla não aparece e não há regra. Vitória com que marcador? O padrão é dar à dupla presente o resultado máximo do formato (6-0 6-0, ou 2-0 em sets) e marcar o jogo como W.O. Sem regra, uma falta de comparência desmonta a diferença de jogos de toda a tabela.

Sistemas tão complicados que ninguém sabe se está em primeiro ou terceiro

Três bónus, um coeficiente pelo nível do adversário e descarte da pior jornada. No papel é justíssimo. Na prática ninguém olha para a classificação porque ninguém a percebe, e uma liga que ninguém segue morre na jornada 3.

Como se configura isto na FenixPlay

Se não queres levar a tabela à mão, isto é o que configuras ao criar a liga:

Pontos por vitória, empate e derrota configuráveis: mete 3-1-0 ou o sistema que combinaram
Diferença de sets e de jogos calculada sozinha a partir de cada marcador
Os critérios de desempate aplicam-se por ordem, sem teres de recalcular nada
O W.O. é gerido como tal e a classificação recalcula-se sem se desmontar
Classificação pública e ao vivo: os jogadores vêem-na actualizada no telemóvel ou na web
Grátis para começar: montas a liga, geras o calendário e testas o sistema antes de pagar

Perguntas frequentes

Conclusão

O sistema de pontos de uma liga não é burocracia: decide quem ganha. Se a tua liga é normal e queres dormir descansado, 3-1-0 com confronto directo como primeiro desempate. Se muitos jogos vão a três sets, olha para o sistema por sets. Se tens poucas jornadas ou formatos variáveis, os jogos salvam-te da montanha de empates. E escolhas o que escolheres, escreve tudo antes da primeira jornada, desempates incluídos. Essa folha de regulamento vale mais do que qualquer folha de cálculo.

Monta a tua liga e deixa a tabela calcular-se sozinha

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