FenixPlay - Organizar torneos de pádel
Guider

Poängsystem för din padelliga: 3-1-0, per set eller per game

10 min Av FenixPlay-teamet
63636363646466FINAL

Låt oss reda ut en sak direkt, för halva internet blandar ihop det: vi pratar inte om 15-30-40 på tavlan, det är räkningen inne i gamet och den bestämmer inte du. Vi pratar om hur du delar ut poäng i ligatabellen: vad en vinst är värd, om paret som förlorar 7-5 i tredje får med sig något, och vad som händer när två par slutar på samma poäng. Det bestämmer du, och det är klokt att bestämma det före första omgången.

Vilket system du än väljer är det viktiga att det står skrivet och att tabellen uppdaterar sig själv. Om du skastarta en padelliga med automatisk tabell är poängsystemet det första du ställer in, till och med före spelschemat.

De fyra system som faktiskt används

3-1-0 per match (fotbollsklassikern)

Så funkar det: 3 poäng till den som vinner matchen, 1 var vid oavgjort och 0 till förloraren. I padel dyker oavgjort bara upp om ni spelar ett fast set eller på tid; med två set och super tie-break finns det alltid en vinnare, så i praktiken är det 3-0.

Passar: klubbligor, företagsligor och alla tävlingar där folk vill titta på tabellen och förstå den utan förklaring. Det är systemet alla redan kan.

Svag punkt: det bryr sig inte om hur du vann. Ett 6-0 6-0 är värt lika mycket som ett 7-6 7-6, och i en liga med åtta par slutar tre av dem på 15 poäng med ett skiljekriterium som avgör titeln.

Per vunna set

Så funkar det: du summerar seten du vinner. Ett 2-0 är 2 poäng till vinnaren och 0 till det andra paret; ett 2-1 är 2 och 1. Det finns också varianten 2-1-0: 2 för vinst, 1 till förloraren som tar ett set, 0 till den som åker ut i två.

Passar: ligor där du vill belöna den som kämpar hela vägen, och jämna fält där många matcher går till tre set. Tabellen sprider ut sig mer och det blir färre delade placeringar.

Svag punkt: om er liga spelas i ett set eller avgörs på super tie-break tappar systemet sin mening. Och det finns alltid någon som tycker det är konstigt att en förlust ger poäng.

Per vunna game

Så funkar det: varje game du vinner är en poäng i tabellen. Ett 6-4 6-3 är 12 poäng till ett par och 7 till det andra. Det är den finaste räkningen av alla: den skiljer den knappa vinsten från utklassningen.

Passar: ligor där formatet varierar (två set en vecka, ett set nästa för att banan tar slut) och korta ligor med få omgångar, där 3-1-0 skulle lämna halva fältet på samma poäng.

Svag punkt: det tvingar dig att anteckna hela resultatet i varje match, utan undantag. Och som huvudsystem kan du sluta med paret som förlorade 7-5 i tredje framför paret som vann 6-1 6-2. Därför använder de flesta det som skiljekriterium, inte som system.

Blandad poängsättning med bonus

Så funkar det: du utgår från 3-1-0 och lägger till nyanser. Vanligast: 3 för vinst plus 1 i bonus om du vinner utan att tappa ett set, och 1 tröstpoäng till den som förlorar i tre set. Man ser också bonus för att lägga in resultatet inom 24 timmar.

Passar: långa ligor på tre månader eller mer, där du vill ha en extra morot så att folk tar det på allvar och du slipper jaga resultat varje söndag.

Svag punkt: varje regel du lägger till är en regel någon måste komma ihåg. Med två bonusar finns det redan någon som inte vet om hen ligger etta eller fyra, och WhatsApp-gruppen fylls av frågor.

Jämförelsetabell

SystemKomplexitetBelönarRisk för delade placeringarRekommenderas för
3-1-0 per match (fotbollsklassikern)LågAtt vinna, punkt slutHögKlubbligor i alla storlekar
Per vunna setMedelAtt kämpa hela vägenMedelLigor i två set med jämn nivå
Per vunna gameHögVarje spelat gameMycket lågKorta ligor eller varierande format
Blandad poängsättning med bonusHögAtt vinna övertygandeLågLånga säsongsligor

Ett exempel med siffror

Liga med 8 par, 7 omgångar, alla möter alla. Det här är en helt vanlig omgång, poängsatt med alla tre systemen samtidigt. Titta på vad som ändras mellan kolumnerna.

MatchResultat3-1-0Per setPer game
A - B6-1, 6-23 / 02 / 012 / 3
C - D7-6, 5-7, 6-43 / 02 / 118 / 17
E - F7-5, 5-7, 6-43 / 02 / 118 / 16
G - H6-3, 6-43 / 02 / 012 / 7

Med 3-1-0 slutar de fyra vinnande paren omgången på 3 poäng och tabellen säger inget mer. Med setsystemet får D och F en poäng för att de slet till sig ett set, och tabellen är redan mindre platt. Med gamesystemet kommer det bra och det dåliga samtidigt: C och E leder med 18, men D har 17 trots förlust, och A, som vann 6-1 6-2, ligger femma med 12. Multiplicera det med sju omgångar så pratar vi inte om nyanser: vi pratar om en annan mästare.

Skiljekriterier: ordningen som funkar

Nästan ingen arrangör skriver ner det här före start, och det är precis det som till slut avgör titeln. Den här ordningen skapar minst diskussion:

1

Inbördes möte

Om två par har samma poäng går det par före som vann matchen mellan dem. Det är lättast att försvara: ni har mötts och det finns ett resultat.

2

Setdifferens

Vunna set minus förlorade set i hela ligan. Mäter jämnhet och går att räkna ut med de resultat du redan har.

3

Gamedifferens

Vunna game minus förlorade game. Här är delade placeringar sällsynta, men du behöver kompletta resultat från alla omgångar.

4

Vunna game

Bara de vunna. Belönar paret som varit mest dominant utan att straffa en enskild dålig eftermiddag lika hårt.

5

Lottning

Ja, lottning. Har du kommit hit är allt annat lika. Bättre med en lottning som står i reglerna än ett improviserat beslut från arrangören sista dagen.

Och om tre par är lika?

Här spricker det inbördes mötet: med tre par på samma poäng slår A paret B, B slår C och C slår A. Ingenting löser sig. Standardlösningen är att bygga en minitabell med bara matcherna mellan de tre och tillämpa kriterierna där inne: poäng inbördes, sedan setdifferens inbördes, sedan gamedifferens. Håller likheten i sig kliver du ur minitabellen och använder setdifferensen för hela ligan. Skriv det så och du slipper hela diskussionen.

Vilket system du än väljer: skriv in det i reglerna och rör det inte förrän nästa säsong. Om du hellre slipper föra tabellen för hand ställer du iFenixPlays ligaappin poängen för vinst, oavgjort och förlust när du skapar tävlingen, och tabellen räknas om av sig själv vid varje inlagt resultat.

Misstag man ser ofta

Att inte bestämma skiljekriteriet före start

Det är misstag nummer ett. Ligan slutar med två par på 15 poäng och där drar debatten igång om vilket kriterium som gäller, med varje sida som försvarar det som passar dem. Vilket kriterium som helst bestämt i förväg slår det perfekta kriteriet bestämt i efterhand.

Att ändra poängsystemet mitt i ligan

I omgång 4 föreslår någon att set borde räknas och det låter rimligt. Men de tre första omgångarna spelades med andra regler, och vissa par hanterade sin match med det gamla systemet i huvudet. Måste något ändras gör du det till nästa säsong.

Att poängsätta per game utan att kräva resultatet

Om ditt system bygger på game är ett 'vi vann' i WhatsApp värdelöst. Be om resultatet set för set från omgång 1 och acceptera inga resultat utan det, för halvvägs in i ligan går det inte att rekonstruera.

Att inte definiera vad en WO är värd

Ett par dyker inte upp och det finns ingen regel. Vinst med vilket resultat? Standarden är att ge paret som kom det maximala resultatet för formatet (6-0 6-0, eller 2-0 i set) och märka matchen som WO. Utan regel förstör en utebliven match gamedifferensen i hela tabellen.

System så krångliga att ingen vet om hen ligger etta eller trea

Tre bonusar, en koefficient för motståndarens nivå och en struken sämsta omgång. På pappret är det superrättvist. I praktiken tittar ingen på tabellen för att ingen förstår den, och en liga ingen följer dör i omgång 3.

Så ställer du in det här i FenixPlay

Om du hellre slipper föra tabellen för hand är det här du ställer in när du skapar ligan:

Konfigurerbara poäng för vinst, oavgjort och förlust: sätt 3-1-0 eller det ni kommit överens om
Set- och gamedifferens räknas ut automatiskt från varje resultat
Skiljekriterierna tillämpas i ordning, utan att du räknar om något
WO hanteras som WO och tabellen räknas om utan att spricka
Publik livetabell: spelarna ser den uppdaterad i mobilen eller på webben
Gratis att börja: skapa ligan, generera spelschemat och testa systemet innan du betalar något

Vanliga frågor

Slutsats

En ligas poängsystem är inte pappersarbete: det avgör vem som vinner. Är din liga en vanlig liga och du vill sova gott, kör 3-1-0 med inbördes möte som första skiljekriterium. Går många matcher till tre set, titta på setsystemet. Har du få omgångar eller varierande format räddar gamen dig från en hög av delade placeringar. Och vad du än väljer: skriv ner allt före första omgången, skiljekriterier inkluderade. Det pappret är värt mer än något kalkylark.

Dra igång din liga och låt tabellen räkna sig själv

Ställ in poängen, generera spelschemat och glöm Excel. FenixPlay sköter tabellen åt dig.